《轉載》People Management(下)
激勵
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對於工程師無效的激勵方式,我還真知道不少。
*工程師喜歡新科技以及訓練,遠超過金錢
*考績
*肉麻當有趣
*想當年…
*Vision、Mission Statement …
工程師喜歡新科技以及訓練,遠超過金錢
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布魯斯:最近project team的士氣有點低落。
吉娜 :那我們來個內部訓練好了。我請佛祖來開示一下好了。
布魯斯:這倒也是可行。什麼時間比較恰當呢?要不要用禮拜三下午四點?
吉娜 :不要佔用上班時間。我想就是禮拜天下午四點開始好了。大家可
能會早一點到,還可以加班…
工程師先天就充滿了好奇心,喜歡嘗試新東西,試試看他所了解的新玩
意兒。只要有新的東西發表了,例如某某標準,或是新的工程技法,某
個軟體的新版本,新的程式語言…他們都有興趣去了解一下。
對於很多主管來說,這好像就代表了工程師喜歡新科技以及訓練遠超過
金錢。所以講到要激勵員工,通常最直覺的想法,就是來個訓練吧。為
了要省錢,最好還是利用週末還是晚上的時間,做個內部教育訓練,讓
老鳥來帶菜鳥。
其實工程師受了訓練,接受了新科技,不是為了現在看得到的薪水,就
是為了將來轉換新工作可能會獲得的加薪。基本上都跟金錢可以畫上等
號。當然不可以排除有些人會純粹想要科技上的進步,跟智力上的發展
,不過這種人大部分會留在學界,開發一些不切實際的東西。對於一般
職場上的工程師來說,如果在追求技術上的創新之餘,可以順便多賺點
錢,應該是沒有人會反對的。
考績
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布魯斯:奇德,我知道這一陣子你已經很忙了,可是這個案子現在看起
來趕不上進度,我想得要請你禮拜六日都到公司來加班。
奇德 :什麼?去年我才因為加班太久,心情不好打老婆出氣,結果上
社會新聞。你還要我假日過來加班?你是想要讓我老婆再變成
沙包嗎?老實說,這個案子會拖這麼久,都是史考特一開始沒
有調度好。
布魯斯:唉,史考特的調度有問題,這個我們都知道。不過他現在人也
走了,就不要再扯這一段了。這樣子吧,雖然我們沒有加班費
,可是你的配合度這麼好,今年打考績時,我一定會記得會好
好補償你。
大多數人有關打考績的經驗,就跟要他們不穿衣服,赤裸裸地站在台上
接受檢驗差不多。大多數的人會這麼緊張的原因,主要是在於他們誤解
了這件事情進行的方式,以為考績跟他們一整年的表現有關。其實大多
數的主管也是視打考績如畏途,所以多半都是憑著印象,隨隨便便交差
了事。如果一年打一次考績,通常越接近打考績時候的表現,會越具有
影響力。
如果你只能拿考績來激勵員工的話,其實指的就是你並沒有提供其他實
質的鼓勵。所以只好給他一個可能可以升官發財的夢。這種激勵通常對
於菜鳥會比較有用。對於老鳥來說,只要被騙個一兩次,就會學乖了。
肉麻當有趣
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布魯斯:鄧肯,這個案子現在真的要靠你大力幫忙了。除了你,沒有別
人有辦法…
對於某些母性比較堅強的主管來說,激勵員工跟哄小孩差不多。所以通
常會用對於這個年齡層的人來說,會顯得有些噁心的話,企圖激勵員工
。聽到這些話,我常常會雞皮疙瘩掉滿地。
: 『你是最棒的。』(是啊,要不要給我一個乖寶寶貼紙?)
: 『公司要是沒有你,那該怎麼辦?』(還是會活的好好的啊。)
: 『只有你才辦得到。除了你,沒有別人有辦法。』
(這連白痴都辦得到。是你只叫得動我。)
: 『我們公司是從哪裡找來像你這麼優秀的員工?』
(是啊,可是怎麼會領這麼少的薪水呢?)
當老闆信奉這一套時,你就會多了幾個肉麻的朋友,只要他心血來潮,
就會時時拍出奇怪的馬屁。如果他跟你不熟還裝熟時,這就會更尷尬了
。他會問候你的家人,成長的環境…然後徹徹底底地把這些資訊遺忘。
布魯斯想,我應該要關心一下小組成員,對了,應該問候一下他的家人
:鄧肯,你說你太太是在做什麼的?
鄧肯 :我太太在學校當老師。
布魯斯:當老師,哪很好啊。有寒暑假可以放。工作一定很輕鬆。
一個禮拜後。
布魯斯(完全忘記他曾經問過任何問題。):鄧肯,你太太是在做什麼的?
鄧肯也忘記被問過這個問題:我太太在學校當老師。
布魯斯:當老師,哪很好啊。
又過了幾天。
布魯斯想,得要了解一下專案成員的家庭背景:鄧肯,你結婚了嗎?
鄧肯想,你不是最近才問過我嗎:我太太沒有換過工作啊,她還在
學校裡面當老師。
布魯斯想,咦,難道我問過這個問題而且忘了?不妙,趕快轉移話題:
喔。你這個禮拜進度怎麼樣。
當然,有時你會遇到真正很棒的主管。他會清楚記得你的生日,你老婆
的職業,你的嗜好,以及你女兒的音樂發表會,而且他還會尊重你家庭
生活的時間。不過,在資訊產業中,這種主管跟鳳毛麟角差不多。
想當年…
會採取這種奇怪的激勵方式的人,通常也是各類教條的愛護者。例如
『天下沒有不是的父母』、『玉不琢,不成器』、『棒頭出孝子』…。
依照出生年代的不同,通常會有下列不同的誇大版本。
遠古時期:『現在的年輕人啊,一點兒苦都吃不得。想當年,蔣委員
長領導我們抗戰的時候。(這時候要立正站好)那時候,我們整天在重
慶被日本鬼子轟炸。常常防空洞一躲啊,就是一個星期。日本鬼子一
炸啊,就是一個星期。一整個星期沒闔眼啊,要換你們現在的年輕小
夥子,我看早就不行啦。你看你們這些人好命的哩。現在不過是加個
班,就一副沒擔當的樣子,要遇到戰爭啊,我看你們只能舉雙手投降
了啦。』
中古時期:『現在的年輕人啊,一點兒苦都吃不得。想當年,我們要
讀書啊,是歷經千辛萬苦。每天打著赤腳上學,便當盒裡面就裝著白
飯配著蘿蔔乾,晚上唸書沒錢可以點電燈,還要去抓螢火蟲,螢火蟲
不夠亮還要把牆壁挖個洞跟隔壁借點光。每次要註冊了,就要跟街坊
鄰居借錢去繳學費。你們這些年輕人啊,一點挫折都受不了。不過是
加個班嘛。要知道,有班可以上已經多好啦。現在誰不去大陸啊,大
陸的人工這麼便宜,每個工程師都很拼。聽說他們一天睡不到一個小
時,只要有錢賺啊,二十幾個小時都在工作。你們不學學人家,將來
怎麼跟他們比啊。遇到大陸的工程師啊,我看你們是鐵定失業。』
近代:『現在的年輕人啊,一點兒苦都吃不得。想當年,我們要跑程
式啊。還得要把程式都打在卡片上。光compile啊,就要排隊等個一
兩天。拼錯一個字啊,就要再等個一兩天。哪像你們現在這麼方便?
按個鍵等一會兒程式就compile好?你們真是身在福中不知福啊。現在
要寫程式已經比我們那個年代好太多了。你看看你們寫出來的那是什
麼程式嘛,bug一大堆。』
現代:『現在的年輕人啊,一點兒苦都吃不得。我們前幾年在做那個
人事薪資系統,要上線前啊,大家整整三個月,每天工作十八個小時
,早上八點出門,晚上兩點回家。不誇張喔,整整三個月,包含禮拜
六禮拜天。現在你們不過是一天工作十四五個小時,還不到一個月,
就一直哇哇叫,一點抗壓性也沒有。你們不知道,比起我們當年啊,
實在是好命的太多啦。』
基本上呢,這種激勵的方式呢,就是先告訴你一個父母雙亡,無力葬
父,只好委身青樓的弱女子悲慘故事,希望你能夠覺得你的命,其實
比別人都好。讓你明白,別人這麼慘都沒去跳樓了,你不過是因為加
班時間太多,沒時間陪老婆,因此跟老婆吵架的小小個人際遇不算是
什麼。接著就是要告訴你,在以往那個年代,有一些人,即使身處逆
境,也會跟逆流而上的小魚一樣努力往上游,才會完成偉大(?)的成
就。你應該效法這種精神,為公司做牛做馬。所以禮拜天加班,請務
必準時到達。不過身為管理階層的我呢,有更重要的事情要思考,所
以就不奉陪啦。畢竟我已經苦了那麼多年,媳婦熬成婆,總該輪到我
享清福吧?
我是不知道有多少人會被這種故事激勵啦。古人悲慘的故事,當做是
上班時候的消遣,聽聽當然無妨,這就跟看連續劇的意思是差不多的
。不過如果我是當事人,切身的問題絕對還是比較重要。女朋友生氣
,男朋友翻臉,小孩子認不得爸爸,都會比加班趕進度來得重要。況
且大多數時刻,長時間加班的效率其實都非常低落。如果一個專案經
理不能認清楚這一點,只是一昧地要求team member長期加班,只是看
到工作時間延長,好像生產力也跟著增加的假象,總有一天會嚐到高
流動率的惡果。
Vision, Mission Statement …
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有些企管顧問非常強調Vision,Mission Statement…這些東西的功用
。他們覺得,如果我提出一個宏觀的vision(願景),並且很清楚地告
訴每個員工整個公司的mission statement(公司宗旨。我個人覺得比
較像是任務的宣言),員工會受到宏觀願景的吸引,而願意做出超高品
質的工作。
這種顧問舉出來的例子,通常是某某公司因為有了偉大的願景,因此
整個公司的人都受到這種偉大願景的指引,願意犧牲奉獻努力工作。
最後終於獲得前所未有的成功。
原則上呢,我覺得成功的公司擁有解釋歷史的權利。他們想要讓成功
看起來比較理所當然一點,找些理由來為自己的臉上貼金也是很正常
的現象。
我在不少公司待過。每一家都是立志要成為世界上第一流的企業。每
家公司的願景,大概都是像這個樣子:『我們要集合世界上一流的人
才,開發世界上一流的產品,然後拿著吸塵器到世上每個人的口袋大
吸特吸,直到所有鈔票都被我們吸光為止。接著要拿我們賺來的錢的
百萬分之一,出來造橋鋪路做善事順便抵稅。』按照企管顧問的說法
,因為我們有捐款助人的那個部分,員工就會被這種世界大同的偉大
使命所吸引,然後受到前所未有的激勵,就願意無償地長時間加班。
例如賣彩券的公司都會強調買樂透可以幫助社會資源重新分配,彩券
盈餘還會提撥出來做社會福利,這樣員工就會忘記他們是在鼓吹賭博
,而是在從事一項崇高的行業。
選定一個方向,做客戶要的東西,並且努力保持自己的競爭力,其實
是企業要獲得成功的不二法門。沒有一家公司,是因為vision太差,
所以員工士氣低落,導致生意太差,因此關門倒閉的。然而很多經營
階層,一直認為勾勒出一個遠大的願景,是一件很重要的事情,所以
要一直努力地跑到風光明媚的山川之間去閉關苦修,才有辦法畫出一
塊很大的大餅。
然而對於大多數的公司來說,欠缺的其實不是一塊大餅。而是怎麼去
讓這個夢想實現的執行能力。與其拿一個遙不可及的夢想企圖激勵員
工,不如拿實際成功的成績來激勵士氣。這世上還有什麼比『成功』
更能激勵士氣呢?或許是因為對於這些主管來說,要獲得成功的經驗
太過困難了吧。
以身作則
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對於很多主管來說,管理就是要以身作則。所以擔任主管的人,要第
一個到,最後一個走。我小時候看軍教片,那種鐵血班長,跟魔鬼士
官長,就是以身作則的最佳模範。然而軍教片看起來很好的東西,現
實生活可不是如此。例如現在我們已經不玩『消滅萬惡共匪,解救苦
難同胞』這一套了。
很多具有同理心的專案經理,總會覺得大家都在忙,我不可以在旁邊
休息,我應該比大家更忙才對。所以開始到各地去招攬工作。菜鳥經
理常常犯的毛病,就是做自己熟悉的事情。我原本是系統分析師出身
的,就繼續坐著經理的位置,做系統分析的事情。我原本是寫程式出
身的,就繼續坐著經理的位置,寫我想寫的程式。特別是當做這個工
作的人,做得沒有我好時,就更有理由這麼做了。畢竟會被升上經理
,不會是沒有原因的。問題是,當你在身先士卒以身作則時,誰在運
籌帷幄呢?當你在努力寫程式時,誰在做專案經理呢?
真正的管理,其實不是在於要專案經理做個全能的人,team member
看到你很辛苦,確實會認同你的辛勞,不過他們更需要的,是一個可
以傾聽他們的問題,接著幫他們找資源來解決問題的人;是一個知道
該做什麼,並且會適切地調度資源的人;是一個可以引領方向,帶他
們走出重重包圍的人。
當你專注在某個工作,而非整個專案時,那麼負責那項工作的人,是
頭一個受害的人。接著受害的,則是整個專案的團隊。
結論
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大多數的軟體公司主管,會花很多時間去招募新人。因為他們認為員
工會有高流動率,是一種很正常的事情。因此他們的重點,一直都放
在怎麼去找到市場上最好的新人。相形之下,花在怎麼讓現有人力運
作的更好,怎麼讓員工更喜歡這個工作環境的精力上,就顯得少的可
憐。
軟體開發是一種高度需要思考的工作。安靜的環境,足夠的辦公空間
,以及採用良好的開發工具,確實可以提高開發工作的效率。然而,
減少multi-tasking,以及採用正確的開發流程,並且減少不必要的文
件,對於效率的助益可能會更高。
有沒有什麼比較簡單的原則呢?我個人覺得,要能真正的提高效率,
你得要先尊重每個人的時間。不要花太多的時間,去做不必要的事情
。把事務性的工作,盡量地找行政管理人員幫忙處理。找個工讀生來
幫工程師填寫假單,處理所有要申報的費用,影印所有要列印的文件
吧。每次會議要先規劃議程,沒有必要,不要讓每個人從頭到尾參與
一個會議,先想想這個人出現在這裡,有沒有什麼必要性。沒必要的
話,就放他先回去工作吧。只有你尊重每個人的工作時間,才能真正
打造出一個有效率的團隊。
不過,專案經理並不能只把心思專注在效率上。怎麼樣打造一個適才
適所,運作平順的團隊,並且保持高昂的士氣,才是專案成敗的關鍵
。老實說,我覺得只有每個人都贏的策略,才能獲取這樣的成果。
有什麼策略會每個人都贏呢?讓我來教你。
簡單的說,針對你現在所有的專案,每個專案依據專案的難易程度,
提撥一份專案結案獎金。專案可以順利結案,發給一筆獎金。如果專
案是在預定的時間內完成,就發給另一筆獎金。獎金的金額怎麼定呢
?對於專案結案獎金,我建議直接從專案總價中抓一個百分比即可。
例如,如果專案可以結案,就發給專案成員專案總價的10%做為結案
獎金。
至於在預估時間內完成的專案,要提供的獎金,其實也可以用專案總
價的固定百分比來算。不過對於那些已經做到一半,而且還沒有結案
的案子。我個人建議的方法如下:
(預估最糟的結案日期 – 預訂完成日) / 2 * 所有成員的薪水
這裡面當然會牽涉到『預估最糟的結案日期』『預訂完成日』這個日
期怎麼得來的。還有這個日期是否需要隨著專案的狀況進行調整…等
問題。我個人認為,這些日期都問主管即可。
預估最糟的結案日期:如果這個專案到這天還沒做完,你寧願從現在
開始就不要投任何人進去。
預訂完成日:任何你認為合理,並且希望project team可以完成的日
期。不過要注意如果這個日期完全不可行,那就會失去獎勵的誘因。
其實,這只是一個建議而已,你可以依據實際專案的狀況自己發揮。
只要你把專案的成功,與一個有可能可以得到的獎勵綁在一起,就會
有一個很好的策略。
怎麼樣才能讓優秀的員工想要長久地待下來呢?我想讓員工擁有成功
的經驗,合理的待遇,良好的生涯規劃,發揮才能的機會以及良好的
團隊氣氛,都對於留住人才,有正面的幫助。
人力是軟體公司最重要的資源。只有個人的發揮,與公司的成長可以
密切地契合,軟體公司才有生存成長的空間。找到好的人才,把他放
到對的位置上,並且提供他必要的協助,讓他願意持續地為公司效力
,實在是高階主管最重要的工作。有夢雖然很美,可是強將手下如果
都是弱兵,大概就只能做做白日夢了。楚漢相爭,最後劉邦可以得天
下,關鍵就在於他打造了一個優異的團隊。沒有優秀的團隊,就沒有
良好的執行力;沒有良好的執行力,再多願景也是空談。
話說回來,讀這本書的人剛好是高階主管的機率應該很低。所以對於
大多數的問題,大概都只能默默地承受或是被動的因應,沒辦法做出
什麼前瞻性的思考或是積極的作為。沒關係,恥笑老闆的無能原本便
是一種有趣的事情。如果你是個中階主管,少做一些傻事,就會被少
笑一些。如果你是個小螺絲釘,反正人太菜的話,天生就是要被欺負
的,那就保持著愉快的心情繼續嘲笑老闆吧。我會在這本書剩下的部
分,努力幫你保持愉快的心情。你只要負責嘲笑老闆就好了。
運用數字來進行專案成本與時間的預估,本來就是最正統的做法。只
是在估計的過程裡面,所有的數字要建立在合理的假設上,在專案進
行的過程中,如果要修正你的規劃,就要隨時檢視你原先的假設是否
合理。數字並不是代表專案管理的全部,它只是代表你對於一件事情
要做多久,要花多少錢的一個推論。我個人覺得,我們應該要做的,
並不是先建立一個推論,接下來就拿著這個推論來指引你全部的行為:
『你不是說這個問題,一個禮拜就可以解決了嗎?』
『你不是說SIT只要三個禮拜嗎,現在都已經過了兩個月了。』…
計劃應該只是當成是你在做事情時的參考,一開始規劃好了,把要運
用多少資源也規劃好了,接著當你遇到實際的狀況時,再慢慢修正你
的計劃。我總覺得,當專案過了起初planning的階段,重點就應該放
到team身上,team member的士氣,成員之間是否能夠培養出共同開
發的默契,是否把正確的資源,在正確的時間點,擺在正確的位置上
…這些才是專案進行過程裡面最重要的因子。除非你想寫一個全部人
員都陣亡的backup plan,否則所有專案進行過程中對於計劃的修正,
都應該建立在你對於現有團隊的了解上,而不是直接拿預估人月除以
開發人數得到開發時間。
當然,這樣子做最大的缺點,就是把太多因素綁在主觀的判斷上,別
人就沒有客觀的依據可以來判斷這樣的預測是否可行,也就沒有辦法
進行control,或是risk management。不過專案管理本來就一直在藝
術與工程的兩極中擺盪,那就看你要從哪一個角度來看待這些事情。
當然,這就會跟軟體公司要怎麼樣才會賺錢,或是專案的成敗該用什
麼樣的標準來衡量有關了。Well, that will be another story.
(完)
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